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domingo, 25 de outubro de 2009

Rostos famosos, pixels deformados. Veja o que acontece quando as celebridades aparecem nos jogos.

Os video games estão evoluindo a passos largos e hoje já se apresenta como uma parte integral da indústria de entretenimento. Sua “simbiose” com o cinema é um dos aspectos mais notáveis dessa integração, promoções entre mídias já são uma prática comum: lança-se o filme, o brinquedo, o video game, a música e assim por diante, faturando alto em todos os campos.

Hoje a utilização de efeitos especiais gerados por computador são uma parte essencial das grandes produções Hollywoodianas, e por consequência, dos jogos inspirados nelas. Para tanto a tecnologia evolui constantemente para acompanhar a imaginação dos diretores e dos próprios programadores e designers que concebem novas formas e efeitos, entregando assim visuais cada vez mais espetaculares.

Com a cara e a coragem
Emprestando o seu rosto


Entre essas tecnologias está a Facial Motion Capture (captura de movimento facial) ou Performance Capture (captura de performance). Esse processo eletrônico converte os movimentos e contornos faciais e uma pessoa para uma database utilizando câmeras e scanners laser.

Uma vez “construído” esse modelo virtual, a database é utilizada para a produção de CGs (computer graphics), animações computadorizadas para utilização em filmes, jogos ou avatares — que por sua vez é reproduzida de forma análoga a da realidade. Dessa forma, além de entregarem movimentos mais realistas — que observam muito mais nuances — você também conta com reproduções mais fiéis dos rostos e movimentos de seus atores e desportistas favoritos.

Atualmente existem duas tecnologias predominantes para a captura de expressões faciais e movimentos, uma que utiliza marcadores e outra sem marcadores para a análise do sistema.  O sistema com marcadores consistem basicamente na aplicação de mais de 350 pontos de referência na face do ator ou objeto, filmando-o em seguida com câmeras de alta resolução — esta foi a técnica utilizada em filmes como O Expresso Polar (Polar Express) e Beowulf.

Enquanto isso, a tecnologia sem marcadores utiliza elementos da face (narinas, cantos dos lábios, rugas, etc.) para marcar o “objeto” escaneado. Essa forma de captura concede maior “liberdade” de expressão facial dos atores, já que acompanha quadro a quadro, todos dos movimentos do rosto.



Cara a Cara
Rostos conhecidos ou desfigurados


Nesse contexto as celebridades do cinema e os atletas, bem como os músicos por sinal, acabam emprestando seus talentos e feições para uma sorte de projetos. Se antes a carreira deles se resumia a atuar em filmes, jogar bola ou escrever uma canção, agora eles também devem aparecer em jogos de video game — cedendo a sua imagem ou participando de seções de captura facial.

E é ai que entre a história das “renderizações” de celebridades dentro dos jogos. Se muitos acabam se constrangendo com as nada galantes fotos policiais, ou os famosos flagras no mercado da esquina usando moletom, nada se compara ao vexame de aparecer de forma “deformada” em um video game.

Preste atenção no persongem da esquerda!A beleza dos atores é destruída em um amontoado de pixels e texturas mal trabalhadas. O talento é reprimido pela barreira bidimensional de modelos robóticos somente reconhecidos pelos mais ardorosos fãs.

Reparem nos personagens da imagem ao lado.
Pois o pálido rapaz da esquerda é ninguém menos que o grandioso, o inigualável, o carateca, o guardião do Texas, o roundhouse kick em pessoal, Chuck Norris! Exatamente, mesmo se tratando de um jogo do Atari 2600, a semelhança entre os dois é impressionante (o pessoal da redação acredita que o risco vermelho na cabeça de Chuck não é uma faixa, mas sim a sua imponente barba).

Mas não precisa se preocupar, a tecnologia evoluiu muito desde então e hoje já podemos apresentar gráficos mais realistas, capazes de transformar os bruxinhos de Hogwarts em... zumbis famintos!
Miolos...
Apesar dos avanços nos jogos e dos excelentes efeitos especiais presentes nos filmes, a franquia Harry Potter não consegue acertar nos video games. Desde a primeira edição os atores parecem “apanhar” antes de entrarem para o mundo virtual, chegando totalmente desfigurados do outro lado da proverbial “toca do coelho”.

Mas nem tudo são horrores, alguns astros são bem representados no mundo virtual. Um bom exemplo é o caso de Jean Reno (aquele francês de Missão Impossível e Godzilla) e Takeshi Kaneshiro. (o salvador da Terra em O Retorno) A dupla aparece em toda a sua glória digital no famoso título do PS2,
Onimusha 3: Demon Siege.

Na pele de Jacques Blanc e Akechi Samanosuke, os atores encaram uma trama fantástica que mistura magia, suspense e muita ação, mas o destaque fica por conta dos gráficos que traduzem com maestria a aparência dos dois — que por sinal também emprestam suas vozes para a dublagem dos personagens. Além disso, a produção é original, e não se baseia em nenhum filme ou algo parecido.

Jean Reno e seu inconfundivel na... sotaque francês.

Paciência é uma virtude

O caminho para o sucesso


Se uns são bons e outros são ruins, alguns são ambos. Keanu Reeves já cansou de salvar o mundo, seja de demônios, de máquinas, de jogares de futebol em greve, dos próprios seres humanos, de uma guria que vai morrer e assim por diante.

Acreditem, o cara da direita é o Keanu!Seus incríveis poderes messiânicos hollywoodianos incluem a persistência. As primeiras incursões do astro de Matrix, Constantine e O Dia Em Que a Terra Parou nos video games, foi com a adaptação de um de seus primeiro filmes, Bill & Ted - Dois Loucos no Tempo. Nessa época a tecnologia — e o próprio Keanu —  não eram tão desenvolvidos assim e o resultado foi essa coisa ai do lado.

Com o passar do tempo a tecnologia se desenvolveu, e a carreira de Keanu Reeve decolou. Até o surgimento da emblemática franquia Matrix, concebida pelos cineastas Andy e Larry Wachowski. Além de promover grandes avanços na computação gráfica cinematográfica Matrix, também estabeleceu novos padrões gráficos nos video games, levando seus atores para o mundo virtual e integrando os jogos com os filmes de forma singular.

Bem melhor!
Porém, o melhor ainda estava por vir. Em 2005 o homem que havia derrotado as máquinas, viajado no tempo, encarnou o icônico John Constantine, personagem das revistas em quadrinhos do selo Vertigo (parte da DC Comics).

O filme fez algum sucesso — e ainda correm rumores de uma continuação —, enquanto que a sua adaptação para os video games passou despercebida pelos jogadores, no entanto, essa adaptações trouxe a melhor “renderização” do baixista da banda Dogstar — Keanu Reeves.

Agora sim!

Por falar em evolução é interessante conferir o árduo caminho trilhado por algumas franquias. Vejamos como foi a “plástica” dos vários atores que já assumiram o papel do inigualável agente secreto 007.  Quem não se lembra do saudoso 007: GoldenEye, do Nintendo 64.

Assim fica difícil de servir a Majestade. Otítulo que cativou uma geração possuía gráficos de ponta — para a época —, que traumatizaram uma leva de fãs do pobre Pierce Brosnan. Os rostos deformados e as cabeças retangulares são verdadeiros protótipos de máscara de Dia das Bruxas.

Coitados dos atores, todos, sem exceção, emprestaram sua imagem para a produção do jogo, isso inclui o 007 (Pierce Brosnan), as bondgirls Natalya Simonova (vivida por Izabella Scorupco) e Xenia Onatopp (encarnada pela exuberante Famke Janssen) e o bandido da vez, Alec Trevelyan, o 006 (interpretado por Sean Bean), sem contar as outras vítimas.


Deixando para trás as aberrações do passado, a franquia 007 revisita um dos filmes mais celebrados da extensa carreira “diplomática” do agente a serviço da majestade.

A versão para os video games do filme Moscou contra 007, trazia o primeiro e mais notável James Bond de todos, Sean Connery, e consigo um visual muito mais refinado, mesmo sem poder contar com as tecnologias de escaneamento facial — já que Sir. Sean Connery já passou da idade de usar ternos, aturar em comunistas e beber vodka-martini (batido, não mexido)
.

Nunca mais, outra vez.


O tempo passou, novas versões foram lançadas (007 Nightfire e James Bond 007: Everything or Nothing), Pierce Brosnan deixou de ser o rosto de 007 nos cinemas e um novo astro assumiu o terno e o número mais perigoso do mundo.  Daniel Craig estrelou 007: Cassino Royale e na continuação 007: Quantum of Solace, que ganhou uma versão para os video games.

O retorno da franquia ao cinema e aos jogos veio acompanhada de grandes  reformulações, no que diz respeitos aos games, a jogabilidade foi retrabalhada e os gráficos totalmente revigorados que finalmente trouxeram uma “renderização” apropriada do agente secreto nos video games.
Agora sim!


A olhos vistos
Melhorando a cada ano


Outro bom exemplo de evolução das “renderizações” são os jogos de esporte. Especialmente os da linha FIFA e Pro Evolution Soccer. A cada ano as franquias se superam entregando visuais e animações de alto nível.

Dos trejeitos em campo a semelhança física, culminando nos detalhes do rosto. Os atletas são recriados nos mínimos detalhes e a edição de
Pro Evolution Soccer 2010, apresenta o ápice desta escalada. Bem distante de Allejo, Fuerte e seus compatriotas de International Superstar Soccer Deluxe. 

Confira as comparações com a versão 2009 da própria franquia PES:

Show de bola!Show de bola!

Eu mudei, mas os meus cabelos...

Estilizado mas parecido


Uma saída inteligente para os problemas de transposição do real para o virtual é a utilização de gráficos estilizados. Filtros ou opções artísticas diferentes dão um toque especial ao título. Um dos maiores representantes dessa fórmula é a franquia Guitar Hero, que a cada edição vem trazendo novos convidados especiais.

Eu voltei!Os astros passam por várias seções de captura de movimento — para que seus trejeitos e traços físicos sejam devidamente reproduzidos — e então recebem um tratamento gráfico especial, assumindo um estilo peculiar, próprio da série, mas mantendo a sua fisionomia e grande parte do seu “comportamento físico” (modo de andar, tocas o instrumento, de se portar no palco e assim por diante).

Slash, Tom Morelo, Sting, Carlos Santana, Ozzy Osbourne, Zakk Wylde e até mesmo Kurt Corbain, Johnny Cash e Jimi Hendrix são apenas alguns dos cantores que já passaram pela série Guitar Hero, todos muito parecidos, mas com detalhes extremamente estilizados.

Outro bom exemplo é o recente
Brütal Legend, que traz as feições e trejeitos do ator Jack Black, porém com um tom cartunesco, a semelhança está presente no traço, mas os gráficos estilizados escondem o realismo. Por sinal, Jack Black não é o único presente em Brütal Legend, também emprestam suas vozes e aparencias Lemmy, Rob Halford, Lita Ford e Ozzy Osbourne, entre outros.
Yeahhhhhhhhhhhh

Fonte: Baixaki Jogos

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Testamos o mais portátil dos PSPs: o "go"!

domingo, 18 de outubro de 2009

Outubro chegou, e com ele a Sony introduziu no mercado um novo modelo de PSP. Ao contrário das anteriores, a versão “go” conta com construção em forma de “concha”, com a tela cobrindo todos os botões (exatamente como o Mylo, um dos celulares da empresa), podendo ser deslizada para cima a qualquer instante.

Este sistema deslizante permite um acabamento de primeira, acompanhado de um tamanho total que chega a ser 43% menor do que o visto nos demais aparelhos da linha.

Além da diferença no formato, há outra discrepância crucial entre os modelos: o drive de UMDs não está mais presente no PSPgo, que foi feito exclusivamente para o formato de distribuição digital da Sony, através da PlayStation Network e do Media Go.




É justamente por este motivo que ele conviverá com as demais versões nas prateleiras das lojas, com apelo para setores diferentes do mercado (o que está sndo motivo de polêmica no mundo todo). Mas antes de partirmos para as conclusões, vamos a uma tabela rápida de especificações dos modelos PSP-3000 e PSPgo:

Aprovado
Do que nós gostamos


Cabe no bolso

A Sony realmente levou a sério o conceito de portátil para desenvolver o PSPgo. O comprimento foi reduzido de 6,7 polegadas para 4,8 polegadas, enquanto espessura baixou de quase uma polegada para apenas 0,6 polegadas.

O resultado é um aparelho levíssimo, que pode sim (apesar de não recomendarmos) ser carregado no bolso. Se você ainda não acredita na redução drástica de tamanho e de peso, dê uma olhada nas fotos de comparação abaixo, realizadas com o PSP-1000 e com o PSP-2000.



Comparação de tamanhos


Três gerações diferentes

E não foi só o console que recebeu modificações: a fonte de alimentação agora é mais comprida, mas consideravelmente mais fina e conta com cabos completamente destacáveis, o que facilita o transporte e o armazenamento.

Imagens vibrantes!

A primeira coisa que você perceberá ao ligar o PSPgo é o quanto a tela é nítida e repleta de cores. Ao contrário do PSP-3000 (que trazia uma saturação muito elevada de vermelhos), o novo modelo apresenta uma qualidade de imagem bem mais consistente, com as cores igualmente fortes e sem o problema de entrelaçamento de pixels.


Outro ponto importante da nova tela é o tempo de resposta, que aparentemente é bem mais baixo. Isso significa que você não verá o tradicional efeito de arrasto nos seus jogos (os borrões escuros que apareciam com as viradas bruscas de câmeras). A qualidade será a melhor possível.



Comparação lado a lado

Depois de alguns segundos, você perceberá como a pequena redução no tamanho da tela não atrapalha em nada a sua experiência nos jogos, sem contar que a resolução foi mantida intacta.


Mais recursos e espaço!


Um dos principais atrativos do novo modelo é a memória de armazenamento interna (do tipo Flash), com 16 GB de espaço para você colocar vídeos, músicas e jogos. Se você achar isso insuficiente, é possível também comprar um cartão de expansão, adicionando outros 16 GB ao total.


Para tornar a vida dos usuários mais prática, a Sony embutiu no pacote o programa Media Go, para computadores, que permite que os jogos sejam baixados e armazenados onde realmente há espaço para eles. Quer trocar os jogos da biblioteca? Basta conectar o aparelho e realizar a troca.


PSP + PS3?


E para os que buscam mais conectividade, agora há uma antena de Bluetooth embutida. As possibilidades de conectividade ainda são escassas, mas uma delas é muito interessante: é possível configurar o Dual Shock 3 para controlar o PSPgo através de um PlayStation 3.


Esta habilidade, em conjunto com um cabo de saída de vídeo, é ótima para longas sessões de video game, acompanhadas de todo o conforto do seu sofá.


Dando uma pausa...


Outra novidade bem-vinda com esta edição do PSP é o recurso de pausa nos jogos. Ele é acessado pelo botão “PlayStation” (o substituto para o Home), e aparece logo acima da opção de sair do game. Quando acessado, ele fecha o jogo e o retorna para a XMB.


Mas o grande detalhe é que toda a sua partida é salva na memória, podendo ser restaurada no instante que você bem entender. Isso livra seu PSP para outras tarefas, tais como tocar músicas, reproduzir vídeos e até mesmo acessar a internet (experiência que ainda está longe do ideal).





Apenas fique atento, pois o recurso só pode ser utilizado com um jogo de cada vez, isto é, se você pausar uma partida e tentar repetir a ação em outro jogo, o estado salvo será sobrescrito!

Agilidade total


Em nossos teste, a velocidade de download dos conteúdos por meio do Wi-Fi permaneceu praticamente a mesma em relação ao modelo 2000, entretanto, a instalação dos jogos foi bem mais rápida no PSPgo.


Não sabemos ao certo o que fez com que isso acontecesse, mas imaginamos que a memória interna tenha uma velocidade de escrita e leitura superior à vista nos cartões de memória.


Detalhes mínimos


Alguns podem achar o recurso inútil, mas um relógio animado toma conta da tela sempre que ela é deslizada para baixo. Pressionando os botões L e R simultaneamente, você é levado a um calendário, que de quebra ainda ilumina a data do seu aniversário.


Reprovados
O que espantou o Way Games... No mau sentido


Toda a biblioteca para o lixo

Jogos em UMD? Esqueça com o goEste subtítulo pode parecer um pouco drástico, mas não passa da mais pura realidade. O problema é que o PSPgo abandonou o drive de UMD, portanto quem já tinha jogos comprados no formato praticamente os perderá.

Por mais que muitos jogos já contem com versões para download (são mais de 225 de acordo com a Sony), alguns deles continuarão fora do alcance dos que optarem pela versão do console sem o drive para UMDs.

E pelas declarações da Sony, também não haverá nenhuma forma de trocar os discos UMDs adquiridos pelas suas versões digitais. Se você já possui uma biblioteca vasta de títulos, acabará jogando dinheiro fora com o PSPgo.


Formato apertado


Se por um lado você tem um dos menores consoles portáteis do mercado, do outro surge a necessidade de lidar com menos espaço de apoio para as mãos e para os dedos. Com o novo formato, os botões de ajustes de volume e brilho da tela foram empurrados para a parte de trás, em um ponto que não pode ser facilmente visualizado. Isso atrapalha durante as partidas e praticamente o obriga a pausá-las para poder apenas baixar o som.


E não foram somente os comandos de ajustes que sofreram com o reposicionamento: os botões L e R — apesar de contarem com pontos de pressão desde as laterais até o topo — não são mais tão acessíveis quanto costumavam ser.



"Pegada" do novo PSP não é tão firme

Isto acontece porque os dedos indicadores ficam apertados pela tela, sem espaço para apoio. Com longas sessões de jogatina, principalmente em jogos como Motorstom: Artic Edge (que os utiliza para aceleração e freios), você provavelmente sentirá dores nas mãos. Seja sensato e dê uma folga ao video game se isso acontecer!


Adeus “Hadoukens”


Mão na "massa"Para muitos, os botões direcionais novos serão bem-vindos, já que passam uma sensação de precisão maior ao jogador (emitindo até mesmo um ligeiro “click” quando ativados), mas para nós há uma falha imperdoável com o novo desenho.

O que ocorre é que, por ser mais afundado no próprio corpo do console, ele dificulta a execução de manobras rápidas que envolvem a troca súbita de direções e praticamente impossibilita a execução de saltos diagonais em jogos de luta.


As probabilidades de o seu personagem saltar somente para cima ou do seu dedão esbarrar na parte de cima do console (onde está a tela) são imensas...


Uma bateria para a vida toda

Assim como para os iPhones, uma das críticas direcionadas ao PSPgo é relativa ao fato da bateria nova ser interna, não possibilitando a troca de modo fácil como visto nos outros aparelhos da linha.


Não tivemos problemas com o nosso equipamento, mas quem tiver não poderá simplesmente comprar uma bateria nova: terá que enviar o aparelho inteiro para a garantia.


Ressuscitando fantasmas


Se a introdução de memória de armazenamento embutida foi um enorme passo adiante para o sistema, infelizmente a mídia de expansão foi trocada do formato Memory Stick PRO Duo para o Memory Stick Micro (M2), que geralmente é mais caro (e mais escasso) nas lojas.


Quase um PlayStation 3


Se há algo que pode influenciar diretamente a escolha na hora da compra, é o preço. E, infelizmente, o PSPgo carrega em suas costas um preço sugerido de aproximadamente US$ 250,00, ou seja, US$ 50,00 a mais que o modelo 3000 e apenas US$ 50,00 a menos que um PlayStation 3 Slim.


Pela quantia pedida, bem que poderiam ter sido inclusos no pacote uma tela sensível ao toque ou ainda um segundo direcional analógico no lugar dos botões Start e Select. Quem sabe para o PSP 2?


Sem acessórios


E com a troca da porta USB para a de formato proprietário, os seus acessórios (tais como câmera e o GPS) tornam-se inúteis no novo console, a menos que seja utilizado um conversor da própria Sony. Isso significa apenas uma coisa: mais rombos no seu bolso.


Conclusão
Vale a pena?

Infelizmente, a resposta para esta pergunta depende de quais são as intenções do comprador. O PSPgo é sim um grande feito tecnológico, impressionante sob todos os ângulos. Ele é um dos menores portáteis já feitos, conta com um acabamento de fazer inveja para a concorrência e transpira tecnologia por todos os cantos.

16 GB de espaço de armazenamento, mídia digital, conectividade com internet e Bluetooth, suporte para músicas, vídeos, Skype (com microfone embutido)... As possibilidades são vastas.


Uma pena que dependendo de quem for o consumidor em potencial, todas estas características desaparecerão perante a completa ausência do drive de UMD, que inutilizará toda a coleção de quem já investiu nos jogos, como citamos acima. E sobre este enorme empecilho, ainda temos o custo bem mais elevado que o visto para as demais variantes do aparelho.


Vale? Depende do que você quer

No fim das contas, se você já possui um PSP, a compra de um “go” dificilmente pode ser justificada, até mesmo porque os principais recursos e novidades de jogos (como os “minis”) são retrocompatíveis. Os controles dos modelos antigos também são bem mais confortáveis que os novos de um modo geral, além de mais precisos para jogos de luta e ação.

Agora, se você busca uma máquina extremamente portátil, com capacidade de armazenamento e qualidade de tela arrasadora — e se você se satisfaz com as ofertas da distribuição digital — o PSPgo passa a ser a escolha certa.



Fonte: Baixaki Jogos

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FIFA 10

quarta-feira, 30 de setembro de 2009



Lançamento!

FIFA 10 é o mais recente capítulo da franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Continuando na linha de realismo com uma jogabilidade precisa, desta vez a grande aposta da empresa é ter ouvido os seus fãs na hora de desenvolver o game. Com isto, inúmeras sugestões foram aplicadas diretamente no título, que traz melhorias consideráveis.

A jogabilidade ganha muito com o novo sistema de controle de bola em 360º, muito mais preciso em relação ao anterior de seis eixos. Além disso, a inteligência artificial está muito mais adequada às diversas situações encontradas através das partidas. Do goleiro até os atacantes, todos estão mais adaptados a reagir de uma forma similar ao que vemos na realidade, o que deve eliminar muitas frustrações.

De resto, o jogo com um todo ganhou um bom polimento. O modo carreira, os elementos de física, os gráficos, tudo foi retocado de forma a tentar manter a franquia no topo da competição pelo mercado de jogos de futebol - a diversão virou o nome do jogo, para poder bater o concorrente PES.

Imagens



















Minimum System Requirements:
System: Pentium IV 2.4 GHz
RAM: 1 GB
Video: 128 MB (Geforce 6600 or better, Ati Radeon 9800 Pro)



Megaupload, Storage, Netload e Share Online - 15 Links (14X400MB+1X70MB)

Megaupload

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Storage

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Left 4 Dead 2

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Pague para entrar, reze para sair!

Desde que foi anunciado Left 4 Dead 2 vem causando muita controvérsia por conta das reclamações feitas pelos usuários que adquiriram o primeiro títulos da linha na esperança de que o jogo receberia várias atualizações e pacotes de expansões — algo que não se concretizou.

Mesmo a sim a Valve seguiu em frente afirmando que o título não é apenas uma expansão de Left 4 Dead, mas um novo capítulo da série, com várias novidades e aprimoramentos técnicos.




Cinco cenários, cinco formas de morrer!

Dessa vez a luta pela sobrevivência muda de cenário, rumando para o velho sul estadunidense. A história começa em Savannah, uma cidade que ainda não foi atingida pela infecção, sendo que o final da trama se passa em Nova Orleans em um mapa chamado Parish, no qual os sobreviventes devem se defender até a chegada de um helicóptero de resgate.

Além desses dois cenários a Valve já confirmou também a existência de um mapa ambientado em um pântano — ambiente predominante na região — Swamp Fever (febre do pântano) e agora, durante a última Penny Arcade Expo, confirmou mais um estágio, Dark Carnival.

Tá domindao galera! Dark Carnival se passa em um parque de diversões abandonado tomado de infectados, incluindo o Jockey, uma nova variedade de monstro que aparece na nova edição da franquia.

Só falta a gangue do Scooby!

A Penny Arcade Expo 2009 também trouxe uma versão demonstrativa do jogo e do mapa Dark Carnival, demo que estava disputadíssima pelos jogadores que participaram da feira. O cenário é mais sinistro do que o aterrorizante parque de diversões do filme “Pague para entrar, reze para sair” (The Funhouse). O que antes foi um ambiente familiar de pura diversão degenerou-se em um fétido poço de horror.

Os brinquedos enferrujados dividem o espaço com veículos militares abandonados, cujos faróis iluminam a paisagem desoladora. Um motel barato de beira de Estrada devia apresentar sinais de degradação antes mesmo do apocalipse e agora está tomando de zumbis.

A Valve aproveitou a demo de Dark Carnival para apresentar uma nova espécie de infectado, o Jockey. Esse pequeno e ágil zumbi corre pelo cenário e tenta pular montar nas suas costas. Aproveitando o “alvo”, a Valve também revelou uma das novas armas brancas disponíveis em Left 4 Dead 2 (uma novidade na linha).

O taco de beisebol é particularmente eficiente para eliminar esses invasivos monstros que tentam montar os protagonistas como se fossem cowboys, ou seriam jóqueis, sobre mansos cavalos. Left 4 Dead 2 está previsto para o dia 17 de novembro, com versões para PC e Xbox 360.


Fonte: Baixaki jogos

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